martes, 30 de enero de 2018

U5P1



1. Moodle
Es la plataforma LMS más extendida a nivel mundial, siendo la opción escogida por mayor cantidad de universidades. No obstante, en países como España, también es la opción preferida por centros de formación y muchas empresas.



Ventajas

Gran número de funcionalidades y posibilidades.
Cuenta con una comunidad muy amplia de usuarios, desarrolladores y colaboradores.
Se actualiza con mucha frecuencia.
Basa su estructura en una concepción constructivista del aprendizaje.


Desventajas

Sigue un poco rezagada en términos de usabilidad.
No termina de estar visualmente adaptado a las últimas tendencias.


2. Chamilo
Es un LMS, fork de Dokeos, que incluye funciones sociales (chat, mensajería y grupos de trabajo) de forma más eficiente y sencilla que Moodle.


ventajas

Su curva de aprendizaje y su interfaz son más amigables.
Mejor uso de los elementos gráficos, utilizando iconos que hacen más intuitiva la experiencia de uso.
Mejora de usabilidad respecto a Moodle, sobre todo en dispositivos móviles.

Desventajas

No tiene compatibilidad con TIN CAN API.
El soporte de la comunidad, aunque no es malo, es bastante peor que en Moodle.
Mayor esfuerzo al instalar algunas versiones.






3. Canvas LMS
Está adquiriendo cada vez más relevancia y se orienta fundamentalmente a universidades y escuelas.

venatajas

Facilidad de uso.
Posibilidad de crear contenidos fácilmente.
Poder incluir fácilmente enlaces a otros recursos de la acción formativa de forma ágil y dinámica.
Incluye la solución Open Source de videoconferencia BigBlueButton.
permite la integración de multitud de herramientas externas.


4. E-doceo
Recientemente fusionada con TalentSoft (especialistas en RRHH), e-doceo ofrece soluciones de LMS y LCMS más orientadas hacia el contexto empresarial.

ventajas

Herramientas de análisis.
Importancia que le dan al aprendizaje informal
El social learning.


Decidirse por un LMS

En un escenario en donde las personas se manejen muy con el ingles recomendaría
Academy LMS de Growrhengineering, ya que aporta una divertida capa de gamificación y social-learning y en un escenario de contexto empresarial e-doceo